Кирилл ГетманскийInfiniti |
(не в тему)
а....как бы тоже был бы не против поиграть=) но не знал.... может есть у вас услуга типа - смс уведомление или эмАЙл =)))) рассылка?
Все записи
(не в тему)а....как бы тоже был бы не против поиграть=) но не знал.... может есть у вас услуга типа - смс уведомление или эмАЙл =)))) рассылка?
Кофе - чай, потанцуем?Играл за секретаршу в логове бюрократов. Постараюсь быть кратким. Отыгрыш команды Мир бюрократов мы отыгрывали неплохо первые два квартала (2 часа). Резались в игры, писали бумажки, соблюдали иерархию. Действительно удалось погрузится в офисный мир. Порушилось все из-за появления более глобальной миссии (спасти человечество), вмешательств извне, разрушения нашего офиса. К сожалению, наш образ жизни был совешенно бесполезен в постядерном мире, он не обеспечивал нам даже минимальной безопасности. Мне кажется, мастера изначально сделали нашу фракцию абсолютно беспомощной. Если бы не выдающиеся навыки рукопашного боя "привет, Николя!" (помните истребление крабов?), то мы бы вообще никак не повлияли на этот мир. У нас не было никаких артефактов, никаких способностей, никаких способов самостоятельно бороться с радиацией и никакой эксклюзивной информации. Да, в нашем бункере был тот самый аппарат, который завершил игру, но функция секретарши для включения аппарата была абсолютно технической. По правилам фракции нам предписывалось играть в корпоративные игры, которые влияли на наше положение в чинвничей иерархии. Но когда наш бункер умер, и мы стали безенцами у химиков, эти правила окончительно потеряли свою роль. Мы растворились среди ученых, и пытались хоть что-то понять о происходящем и как-то в этом поучаствовать. В силу особенностей "рассы" мы были довольно закрыты от основного мира. И попав к химикам мы ничерта не могли понять, что происходит вокруг. То крысы, то болезни. У нас была мысль стать в этом сообществе фракций неким центром по обему информацией и ресурсами, те отыграть нашу роль в новых условиях. Тем более нормальной системы обмена у фракций не было (как и говорилось на рефлексии). Но врубились в ситуацию мы уже под конец игры. Правда, кое-чем помочь мы все же успели (использование батареи танка для кофемашины). Резюме. Я считаю, что фракция бюрократов была плохо проработана. Нам нечего было предложить миру людей, и у нас не было способностей и ресурсов, допустим, противостоять им. Сейчас я думаю, что планктон вполне мог отыграть роль реакционеров, которые бы не хотели никаких перемен, мешали ученым, шахтерам и техникам восстанавливать мир. Это вполне чиновничья цель. Дали бы нам оружие, и тогда бы мы были третьей борющейся фракцией наряду с крабами и человеками. Тут бы могла появиться дипломатия и накаленность сюжета. Отдельно скажу, что правило об обязательности канибализма было прописано совершенно неясно. И мы его выполнили лишь 1 раз из 8 необходимых. Моя игра Общая картина моей игры схожа с игрой всей компанды. До игры Наташа сказала, что мы должны отыгарть какую-нибудь сторону характера. Пока не стал начальником, я отыгравал раболепие. 3 квартала продержался. Тока для чего это нужно было, я так и не понял. (о излишних задачах ниже) Плюс большой минус (!) игры был в нереализованности индивидуальных задач на игру. Я так поспрашивал других игроков, и у всех были какие-примитивные цели. Вот у меня "провести игру, которая бы всем понравилась". Скорее всего на эти роли все забили, тк они были однозначно несущественными для всего игрового процесса. Индивидуальная роль заработает, мне кажется, если она будет конкурировать по важности с коллективной и даже общеигровой. Например, если бы у нас была цель недопустить очистки земли, то для меня была чудесная задача из мести убить своего начальника. Или натравить крабов на биологов, де они хотят пустить мутантов на образцы для исследований. Соответственно у кого-то другого игрока должна быть цель добиться союза между биологами и крабами. Такие индивидуальные цели влияют на игровой мир, а значит привлекательны для самого игрока. Сюжет Все здорово, но не хватает противоборства. В моем понимании, ролевая игра должна предусматривать взаимоисключающие цели фракций или отдельных игроков. Тогда это интересно, тогда это личное развитие, когда ты преодолеваешь не только мастерские ограничения и время, но и действия других игроков. Кстати, :) мне кажется, это общая черта игр на Хавской. Тут в основном собираются люди со схожими нравственными установками. Возьми мы репрезентативно случайных людей, немногие из них ринутся спасать мир, как делают члены сообщества Хавской. Игра получается однобокой (гуманистически настроенной) и нереалистичной. Я тоже считаю, что это прекрасные ценности, но их нужно проверять в бою с другими представлениями о жизни. Здесь можно вспомнить опыт некоторых профессиональных злодеев на Метаигре. Механика мира По мне слишком много событий, деталей, задач для довольно короткой игры. Снова повторюсь, получается, что для достижения цели всей игры (восстановления жизни на земле) игроки должны были почти сразу объединиться и заниматься только этим, мешали им только злобные мастера. Это нереалистично. Пусть достижение цели будет менее трудоемким, но путь к объединению сил не должен быть таким простым. Наверно, механизмы усложняющие коммуникацию между рассами должен быть заложен в предыгровые установки. Ведь в нашем настоящем мире сложнее всего понять друг друга, договориться, прийти к консенсусу, а уж разгадать загадку, шифр - это вопрос индивидуального интиллекта. Игроки Да, подумав о игре скажу спасибо руководителю биологической станции(сорри, не помню имени). Спасибо, что не поддался на розовые сопли и играл максимально приближенно к действительности. Благодарность Никите, первому шефу нашего офиса, что создал правдоподобную атмосферу и втянул нас в роли. Привет сородичам и мутантам :) + Постарался и не получилось... :( Все сказанное мое личное мнение, с которым я не претендую на какое-либо понимание целей и задач ролевых игр. Я вполне признаю авторитет мастеров и даже люблю их :) Но вдруг взгляд дилетанта вам как-то поможет. И сорри за всякие ошибки в тексте, некогда проверять. Зовите еще!
От Хранителя ЗнанийОлег пишет тут про нас.
"Игра была очень себе хороша, из четырех проектов я бы поставил
её на второе место. Она была хороша даже по рамкам обычных
ролевых игр, а уж среди игр для детей это наверное лучшая из тех,
что я видел. Очень красивая концепция постапокалиптического мира,
в кои-то веки почти хорошо ролеплеящие дети, много интересных
моделей и даже ВНЕЗАПНО неплохой сюжет. Короче в удовольствием
буду участвовать в дальнейших проектах "Скользящих". |
При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.
У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.